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BPM in ms: Delay-Zeiten-Rechner

Tempo eingeben oder tappen und du bekommst alle Delay-Zeiten in Millisekunden, normal, punktiert und als Triole, dazu die Frequenz in Hz. Ein Klick auf einen Wert kopiert ihn.

120BPM · 0 Taps
Tempo tappen
NotenwertNormalPunktiertTriole

Klick auf einen Wert kopiert ihn

So rechnest du BPM in Millisekunden um

Die Formel ist einfach: 60.000 ÷ BPM = Millisekunden pro Viertelnote. Bei 120 BPM sind das 500 ms. Davon leitest du alles andere ab:

  • Achtel: Viertel ÷ 2 (bei 120 BPM 250 ms)
  • Sechzehntel: Viertel ÷ 4 (125 ms)
  • Punktiert: Wert × 1,5 (punktierte Achtel bei 120 BPM = 375 ms)
  • Triole: Wert × ⅔ (Achteltriole bei 120 BPM ≈ 166,67 ms)

Delay-Zeiten in der Praxis

Am Pult stellt man das Vocal-Delay meist auf Viertel oder punktierte Achtel, für Gitarren-Delays sind Achtel und punktierte Achtel der Klassiker. Wer das Tempo des Songs nicht kennt, tippt es direkt hier oder mit dem großen Tap Tempo Tool ein.

Für Techniker praktisch: Tempo und Delay-Wünsche gehören in den Tech Rider, die Kanäle mit Effekt in die Input-Liste. Wie DI-Boxen für Keys und Playback richtig angeschlossen werden, steht im Artikel DI-Box erklärt.

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Häufige Fragen: BPM in ms

Wie rechne ich BPM in Millisekunden um?

Eine Viertelnote dauert 60.000 geteilt durch die BPM Millisekunden. Bei 120 BPM sind das 500 ms. Eine Achtel ist die Hälfte (250 ms), eine punktierte Note das 1,5-Fache, eine Triole zwei Drittel des normalen Werts.

Welche Delay-Zeit passt zu meinem Song?

Für die meisten Songs klingt ein Achtel- oder punktiertes Achtel-Delay natürlich. Viertel wirkt breiter und deutlicher hörbar. Stell das Tempo des Songs ein und übernimm den Wert aus der Tabelle ins Delay-Pedal, Plugin oder Pult.

Was bedeutet der Hz-Wert?

Der Hz-Wert ist dieselbe Zeit als Frequenz (1000 geteilt durch die Millisekunden). Den brauchst du für LFOs, Tremolo oder Modulationseffekte, die synchron zum Tempo schwingen sollen.

Wie lang ist ein Takt bei 120 BPM?

Ein 4/4-Takt hat vier Viertel, bei 120 BPM also 4 × 500 ms = 2.000 ms oder genau 2 Sekunden.

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